Le présent dossier reprend les jeux vidéo du point de vue de leur économie et de leurs usages. La première partie du document est en effet une étude du marché des logiciels de jeu. À savoir que c'est un écosystème en évolution rapide, en même temps qu'un laboratoire de modèles d'affaires pour le domaine multimédia avec l'apparition des jeux en ligne (marchés "biface") Ils ont amenent les joueurs, par exemple, à l'achat de compléments, de ...
JEU VIDEO ; JEU INFORMATIQUE ; JEU DE ROLE ; MICRO INFORMATIQUE ; INTERNET ; NTIC