L'utilisation de jeux vidéo (Minecraft, Sim City) dans le cadre des activités d'une MJC a permis à des jeunes en retrait de s'investir dans l'aménagement de leur quartier. Maîtrisant ces médias mieux que leurs éducateurs, ils ont pu modéliser et aborder concrètement comme experts et par leur savoir-faire, les problèmes d'urbanisme de leur lieu de vie. Une démarche de dialogue et d'émulation fructueuse qui leur a permis de débattre avec le ...
ENGAGEMENT ; VIE ASSOCIATIVE ; JEU VIDEO ; USAGE DU NUMERIQUE ; JEUNESSE ; MJC ; PARTICIPATION DES HABITANTS ; AMENAGEMENT URBAIN ; SOCIOLOGIE URBAINE ; RENOVATION URBAINE