En marge du sport traditionnel se développe actuellement l'e-sport avec sa propre culture, codes et compétitions. L'entretien interroge l'e-sport pour le croiser avec les caractéristiques du sport populaire de la FSGT. Dans tous les cas, la réponse du sociologue est affirmative : l'e-sport peut s'inscrire dans réseau associatif, être encadré par des éducateurs, il promeut des valeurs et peut être accessible aux milieux populaire, il s'inscrit ...

SPORT ; USAGE DU NUMERIQUE ; JEU VIDEO ; SOCIOLOGIE DU SPORT ; CULTURE JEUNE ; SPORT POPULAIRE ; culture numérique