Quoi de commun entre les fans d'Indochine, les galeristes contemporains, les publics de la téléréalité, les joueurs de jeux vidéo, les médiateurs culturels et les lecteurs de livres ? Ces champs culturels a priori très éloignés nous font – parfois en même temps – vibrer, aimer, pleurer, rire aux larmes, bondir de peur, jubiler, frémir de colère ou encore détester des histoires, des personnages, des situations, des moments… Si les émotions sont ...
CULTURE ; EMOTION ; AFFECTIVITE ; GOUT ; ARTISTE ; PRATIQUE CULTURELLE ; LECTURE ; TELEVISION ; MUSEE ; MUSIQUE ; POLITIQUE CULTURELLE