Dans son interaction avec le jeu vidéo, le joueur réagit face à la machine, et est lui-même contraint de s'adapter à l'univers du jeu. C'est ici, ce second volet qui est étudié, ou comment le jeu vidéo modifie cette fois, le monde bien réel du joueur. En effet, ce dernier développe non seulement, de nouvelles compétences et capacités (concentration, repérage dans l'espace), mais aussi fait des rencontres virtuelles avec d'autres joueurs et se ...
USAGE DU NUMERIQUE ; JEU VIDEO ; JEU INFORMATIQUE ; SOCIALISATION ; PSYCHOLOGIE COGNITIVE ; PSYCHOLOGIE DE L'ADOLESCENT ; COMPORTEMENT SOCIAL