Le jeu de société, parce qu'il demande de respecter les règles, qu'il demande de choisir, qu'il apprend à perdre, etc. est un support pédagogique à de multiples égards.
Il a toute sa place en animation à condition que les règles soient bien expliquées, que les jeunes soient concentrés, que le jeu soit adapté à l'âge des jeunes et à la durée de la séance.
Tout un travail de choix en amont qui demande une bonne connaissance du fonds de jeux qui ...

ANIMATION ; JEU ; JEU COLLECTIF ; CONDUITE DE GROUPE ; DYNAMIQUE DE GROUPE ; TECHNIQUE D'ANIMATION ; ACM