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Mal (Le) adolescent.

Sélection
Article

FRANCQ, Isabelle

Monde (Le) des religions

2005

p. 26-29

10, mars-avril

Musique, jeux vidéo, jeu de rôle, BD, mode vestimentaire... La culture ado est pleine de références à satan. Simple jeu ou véritable engagement ?

SOCIOLOGIE DE LA JEUNESSE ; CULTURE GOTHIQUE ; MYTHE ; RITE ; JEU DE ROLE ; MARGINALISATION

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