Mal (Le) adolescent.
2005
p. 26-29
10, mars-avril
Musique, jeux vidéo, jeu de rôle, BD, mode vestimentaire... La culture ado est pleine de références à satan. Simple jeu ou véritable engagement ?
SOCIOLOGIE DE LA JEUNESSE ; CULTURE GOTHIQUE ; MYTHE ; RITE ; JEU DE ROLE ; MARGINALISATION