Pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ?
ROUSTAN, Mélanie (Dir. )
Paris
2003
226 p.
Pagination multiple
2-7475-5142-3
Illustration
En choisissant comme clef d'entrée le virtuel, cet ouvrage permet à différentes disciplines d'aborder le jeu vidéo sans catastrophisme, en tenant compte de la diversité de ses contenus et de ses pratiques. Anthropologie, sociologie, psychanalyse, psychologie, ergonomie, histoire, esthétique ou sciences du sport, les points de vue et les échelles d'observation se croisent pour dresser le portrait composite d'un loisir ancré au cœur de notre société, qu'il la modifie autant qu'il en constitue désormais un pilier.
LOISIR ; JEU INFORMATIQUE ; RELATION SOCIALE ; EQUIPEMENT DE LOISIRS ; CULTURE POPULAIRE ; AUDIOVISUEL
Prêt
N° | Cote | N° d'inventaire | Conditions de diffusion | ||
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1 | LS 5 ROU | 23890 | Prêt |